BarracudaGame
Главная
Новости
Игры
Киберспорт
🔍
Редактировать статью
Заголовок *
Краткое описание *
В конце февраля 2026 года аркадный рейсер Screamer получил первый патч, который, как по мне, уже убил часть шика. Разработчики понизили сложность ИИ. Да, именно так. Причём по официальным данным, скоро будет и «дополнительный баланспасс». А пока Nvidia продолжает расхваливать DLSS 5 — технологию, анонсированную 16 марта, но до реальных игр которой ещё дожить надо.
Контент *
Итак, Screamer. Игра, которую на старте хвалили за «delightfully exaggerated bit of slidey arcade racing» — восхитительно преувеличенную скользкую аркадную гонку, по выражению авторов Rock Paper Shotgun . И вот в конце февраля выходит патч, который, по информации того же издания, «нерфит» сложность ИИ. То есть делает её проще. Разработчики обещают «additional balance pass» в ближайшее время . Я, конечно, понимаю: слишком сложный ИИ отпугивает казуальных игроков. Но именно эта «преувеличенность», эта жёсткость и выделяла Screamer среди десятков аркадных рейсеров . Теперь баланс сглаживают «под народ». И вроде бы мелочь, а неприятно. Будем смотреть, что принесёт следующий балансный патч, но ощущение, что изначальный шарм уже подпорчен. А пока геймеры спорят о сложности в инди-гонках, Nvidia разворачивает пиар-кампанию вокруг DLSS 5. 16 марта 2026 года на GTC 2026 Дженсен Хуанг официально анонсировал технологию . Релиз — осенью 2026 года , но шумиха уже сейчас. И надо отдать должное: в отличие от прошлых презентаций, Хуанг на этот раз решил поиграть в «хорошего полицейского». В интервью Lex Fridman Podcast он признал, что понимает критиков, которые опасаются «AI slop» — халтуры с помощью ИИ . Цитирую: «I can see where they’re coming from, because I don’t love AI slop myself» («Я понимаю, откуда они исходят, потому что я и сам не люблю халтуру с помощью ИИ») . И добавил, что DLSS 5 — это не замена художников, а инструмент, дающий им больше контроля . Слова, конечно, красивые. Но суть остаётся прежней: DLSS 5 — это их детище, и они будут продвигать его любыми способами. Пока же в сети гуляют скриншоты из Resident Evil Requiem, где технология «накладывает макияж» на лица персонажей, вызывая эффект зловещей долины . Например, Грейс Эшкрофт на скриншотах выглядит так, будто к ней применили AI-фильтр из мобильного приложения . Хуанг называет это «недостаточной настройкой» и обещает, что к релизу всё исправят . Так что да, технология шагает вперёд. Но инди-разработчики Screamer и гиганты вроде Nvidia сейчас заняты, по сути, одним и тем же: пытаются сделать свой продукт удобнее для масс, иногда теряя ту самую изюминку, за которую его полюбили. И если в случае с инди-гонкой это может быть простительно, то когда крупнейший производитель железа начинает «замыливать» потенциальные проблемы ИИ-апскейлинга — это настораживает. Будем посмотреть, что выйдет из всего этого к осени. А пока я пойду ещё раз пройдусь по старой версии Screamer, пока её окончательно не «сбалансировали». На этом вс
URL изображения
Автор
— Выберите существующего автора —
Алексей «WinStrike» Воронов
Михаил «Mirage» Соколов
Иван «Retro» Морозов
Елена «Pixel» Волкова
Кирилл «Code» Лебедев
или
⚡ Генерация через AI
Сгенерировать новость
Выберите автора и категорию, затем нажмите кнопку. Поля заполнятся автоматически.
Категория
Киберспорт
Консоли
Рейтинги
VR/AR
Инди-игры
Компьютерные игры
Теги (через запятую)
Рекомендованная (featured)
Опубликовать в Telegram
Поиск фото на Pexels
Найти
Выбранное изображение:
Сохранить