[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"$fJK3STfQQhV5tXhZb5poaV1NbJJI6KEOls6xNPvC7cv4":3,"$fRjK7GLoZkArjgVNMRdOGN4hA-zwp1oTGjy2Ezj68tGo":30},{"category":4,"author":8,"_id":12,"title":13,"excerpt":14,"content":15,"published_to_yandex":16,"published_to_google":16,"image":17,"views":18,"tags":19,"isFeatured":25,"publishToTelegram":16,"slug":26,"createdAt":27,"updatedAt":28,"__v":29},{"id":5,"name":6,"slug":7},6,"Компьютерные игры","pc-games",{"id":9,"name":10,"bio":11},4,"Елена «Pixel» Волкова","Специалист по инди-играм и альтернативной сцене. Следит за новинками в itch.io и Steam.","69da76cda1385189f86541bd","Протухшие Resident Evil на Steam Deck ожили: новый Proton Experimental чинит старые игры Capcom","Елена «Pixel» Волкова: если вы думали, что на Steam Deck можно вернуться только к свежим релизам, то зря. В Proton Experimental снова поковырялись — и внезапно стало легче играть в «не совсем те» старые хиты Capcom, включая переосмысленное возвращение к Resident Evil 2.","Вы знаете это ощущение, когда хочется в игру, но не хочется бороться? Вот я сегодня как раз в этом настроении — и оно внезапно оказалось поддержано технологией. В сообществе снова обсуждают свежую сборку Proton Experimental: разработчики выкатили версию, которая чинит целую пачку старых игр Capcom для Steam Deck и Linux. Да-да, тех самых, которые вроде бы уже должны были «просто работать», но по факту то тормозили, то капризничали, то заставляли игрока смотреть на лог-файлы так, будто это роман.\n\nСамое вкусное (и чуть циничное, как я люблю) — внимание снова притянуло к Resident Evil 2. Но не к тому Resident Evil 2, который все обсуждают в очереди на ремейки и бесконечные ремастеры. Речь именно о старой версии, к которой игроки на Steam Deck, судя по реакции, давно присматривались: ну как, хочется же атмосферу старой школы, но чтобы без цирка с совместимостью. И вот Proton Experimental добавил шанс: по материалу, новый билд исправляет «большую связку» проблем, и в итоге пересмотр интереса к Resident Evil 2 на Steam Deck становится логичным, как подписка на очередной стрим.\n\nИрония в том, что мы постоянно спорим, что «уже не те» игры, «не та» эпоха, «не та» поддержка. А потом оказывается: иногда достаточно нормальной сборки Proton, и старьё — оживает. То есть не магия, а вполне земная инженерия: поправили совместимость, закрыли какие-то давние шероховатости, и пользователи Linux\u002FSteam Deck получают меньше причин злиться на запуск. На языке геймеров это называется «стало играбельно без лишних танцев».\n\nПараллельно (и чтобы вы понимали масштаб моего внутреннего драматурга) вокруг тех же платформ постоянно всплывают истории: то игроки возвращаются к своим библиотекам, то выясняется, что «вчера не завелось — сегодня завелось». Вот и здесь тот же сюжет, только с конкретикой: новый Proton Experimental билд нацелился именно на старые игры Capcom, а Resident Evil 2 стал главным маркером интереса.\n\nЕсли вы владелец Steam Deck и у вас в коллекции есть Capcom-старая гвардия, то сейчас как минимум стоит проверить, не исчезли ли те самые проблемы, о которых вы уже устали читать в комментариях и обсуждениях. Не обещаю, что всё станет идеальным и навсегда (мир жесток), но сам факт, что билд чинит «кучу старых игр», — это уже аргумент. Потому что иначе получается, что геймеру мало купить игру, надо ещё и договориться с технологией. А сейчас у нас хотя бы появился шанс, что договориться стало проще.\n\nИ да, я поймала себя на мысли: мы так привыкли ждать от индустрии больших релизов, что забываем про маленькие, но очень конкретные улучшения совместимости. Иногда это даже приятнее. Потому что не надо платить за «новый контент», достаточно обновить экспериментальную сборку и дать старым играм второй шанс — тот самый, где вы не рычите на загрузку, а наконец просто играете.\n\nКак обычно, если хотите держать руку на пульсе: следите за Proton Experimental и тестируйте на своем Steam Deck. А то вдруг вы пропускали Resident Evil 2 — именно тот, который «должен был» работать, но работал как актер, который забывает реплику. Теперь, похоже, реплику вспомнили.\n",true,"https:\u002F\u002Fres.cloudinary.com\u002Fdztn4jtdc\u002Fimage\u002Fupload\u002Fv1775924939\u002Fbarracudagame\u002Fnews\u002Firp5wzb70anqcf65lonx.jpg",122,[20,21,22,23,24],"Steam Deck","Proton Experimental","Linux","Capcom","Resident Evil 2",false,"протухшие-resident-evil-на-steam-deck-ожили-новый-proton-experimental-чинит-старые-игры-capcom","2026-04-11T16:29:01.320Z","2026-06-27T11:17:06.503Z",0,{"data":31,"total":108,"page":35,"totalPages":109},[32,52,71,88],{"category":33,"author":34,"_id":38,"title":39,"excerpt":40,"content":41,"published_to_yandex":16,"published_to_google":16,"image":42,"views":35,"tags":43,"isFeatured":16,"publishToTelegram":16,"slug":49,"createdAt":50,"updatedAt":51,"__v":29},{"id":5,"name":6,"slug":7},{"id":35,"name":36,"bio":37},1,"Алексей «WinStrike» Воронов","Главный редактор. 15 лет в игровой журналистике. Специализация — инсайды, расследования и внутренняя кухня разработки.","6a3f8ee92615e231a14bd26e","Warhammer 40,000 — анимация от первого лица","Games Workshop на своей презентации Big Summer Preview 2026 представила дебютный трейлер новой анимации «The Butcher‘s Nails» («Гвозди Мясника»). Она выйдет на стриминговой платформе Warhammer TV в ближайшее время.","Games Workshop на своей презентации Big Summer Preview 2026 представила дебютный трейлер новой анимации «The Butcher‘s Nails» («Гвозди Мясника»). Она выйдет на стриминговой платформе Warhammer TV в ближайшее время.\n\nВ центре сюжета — Макрат (Makrath), берсеркер из легиона Пожирателей Миров (World Eaters), который объединяется с Железными Воинами (Iron Warriors) для атаки на верных Императору Космических Десантников и солдат Астра Милитарум.\n\nНо главная фишка даже не в этом. Почти весь трейлер снят от первого лица — мы видим происходящее глазами самого Макрата.\n\n🎮 Как выглядит FPS от лица Хаоса?\nАвтор IGN, посмотревший трейлер, описывает его как нечто среднее между Doom и полноценным шутером от первого лица во вселенной Warhammer 40,000.\n\nЧто мы видим в кадре?\n\nHUD-элементы внутри шлема Космического Десантника — именно то, что вы ожидаете увидеть в игре.\n\nБолтер Макрата расположен внизу экрана, как в любом классическом шутере.\n\nПодсветка врагов — как в научно-фантастических FPS.\n\nКровавая расправа: момент, когда Макрат казнит Имперского Кулака выстрелом из болтера в лицо.\n\nКак пишет IGN, «это очень похоже на игру от первого лица за Космического Десантника Хаоса».\n\n🧠 Почему Пожиратели Миров — идеальные герои для такой игры?\nДля непосвящённых: Пожиратели Миров (World Eaters) — это самый злой легион Космического Десанта. Их примарха зовут Ангрон (не зря же).\n\n«Гвозди Мясника» — это импланты, которые превратили Пожирателей Миров в безумных гладиаторов и подтолкнули их на путь Хаоса. В актуальном сеттинге Warhammer 40,000 они несутся по галактике, вырезая всё на своём пути без всякой причины или логики. Ангрон, ставший Демон-Примархом Кхорна, злее, чем когда-либо.\n\n«Blood for the Blood God! Skulls for the Skull Throne!» — и так далее.\n\nПожиратели Миров — идеальные кандидаты для ультра-кровавого, безжалостного, быстрого шутера с упором на ближний бой, где вы мчитесь на праведных Космических Десантников и хрупких Гвардейцев и разрываете их на части.\n\n🔥 Space Marine 2 — хорошо, но мы хотим крови!\nSpace Marine 2 отлично справляется с экшеном от третьего лица, но что насчёт полноценного шутера от первого лица с большим бюджетом? Такого пока нет.\n\nАвтор IGN признаётся: «Я знаю, что есть отличный Boltgun и сиквел в разработке. Но я говорю о шутере от первого лица за Космического Десантника, который не был бы бумер-шутером и не был бы посвящён Ультрамаринам — плакатным мальчикам Warhammer 40,000».\n\nОн хочет нечто другое — именно то, что показывает анимация.\n\n📜 «Почти одна непрерывная сцена боя»\nGames Workshop на своём сайте описала стиль анимации так:\n\n«Большая часть действия показана с точки зрения Макрата — буквально то, что он видит изнутри своего шлема».\n\nИ добавляет: «Действие безжалостно — весь эпизод почти полностью состоит из одной непрерывной сцены боя».\n\n✨ Что в итоге?\nWarhammer 40,000: The Butcher‘s Nails — это не просто очередная анимация. Это доказательство концепции того, как мог бы выглядеть шутер от первого лица за Хаос-Космического Десантника.\n\nПока у нас нет анонса такой игры (и, скорее всего, не будет в ближайшее время), анимация даёт фанатам то, чего они так долго ждали — взгляд изнутри шлема берсеркера, несущегося в бой.\n\nБудем надеяться, что Games Workshop и разработчики увидят этот запрос. А пока — смотрим трейлер и мечтаем.","https:\u002F\u002Fres.cloudinary.com\u002Fdztn4jtdc\u002Fimage\u002Fupload\u002Fv1782550249\u002Fbarracudagame\u002Fnews\u002Fnofuvbgf5rg9fbad1raz.jpg",[44,45,46,47,48],"компьютерные игры","Warhammer 40","000","Steam","консоли","warhammer-40-000-анимация-от-первого-лица","2026-06-27T08:50:49.865Z","2026-06-27T09:34:35.204Z",{"category":53,"author":54,"_id":58,"title":59,"excerpt":60,"content":61,"published_to_yandex":16,"published_to_google":16,"image":62,"views":63,"tags":64,"isFeatured":16,"publishToTelegram":16,"slug":68,"createdAt":69,"updatedAt":70,"__v":29},{"id":5,"name":6,"slug":7},{"id":55,"name":56,"bio":57},5,"Кирилл «Code» Лебедев","Технический аналитик. Разбирает графику, производительность и системные требования новинок.","6a3cf69ff603b1d0dc8366f1","GTA 6 без диска: цена и ожидание на PC","Rockstar сообщила цену GTA 6 и детали предзаказов. Физические версии, по данным публикаций, будут без диска — с кодом в коробке. На фоне обсуждений расходятся мнения игроков.","Сегодня — две новости, которые заставят вас по-новому взглянуть на будущее игровой индустрии.\n\nНовость №1\n\nRockstar Games наконец-то раскрыла цену Grand Theft Auto VI — и она оказалась выше привычных $70.\n\n🏷️ Сколько стоит GTA 6?\nОфициальные цены, подтверждённые Rockstar:\n\nСтандартное издание: $79.99 (около 6000 рублей по текущему курсу)\n\nUltimate Edition: $99.99\n\nЭто на **$10 дороже** текущего стандарта для крупных игровых релизов, который держится на отметке $70 с начала поколения PS5\u002FXbox Series. И это делает GTA 6 одной из первых AAA-игр, официально пробивших потолок в $80.\n\nЧто входит в Ultimate Edition?\n\nЭксклюзивный спорткар Grotti Cheetah 1995\n\nПремиальный транспорт, оружие и одежда\n\nДополнительные сюжетные элементы, интегрированные в историю Джейсона и Люсии\n\n📅 Когда стартуют предзаказы?\nПредзаказы начнутся сегодня, 25 июня 2026 года, в полночь по местному времени.\n\nИгра выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.\n\nВсе, кто оформит предзаказ до 20 ноября 2026 года, получат бонусный набор Vintage Vice City Pack.\n\n💬 Реакция интернета: «Слишком дорого?» или «Заслуженно?»\nКак пишет GameSpot, интернет мгновенно разделился на два лагеря.\n\nОдни считают цену оправданной. Аналитики Bank of America ещё в мае прогнозировали, что GTA 6 должна стоить $80, чтобы «подтолкнуть других издателей к повышению цен» и сделать индустрию «более устойчивой». Тот же отчёт подчёркивал: *«данные показывают, что потребители уже готовы платить $80 за игры»*.\n\nДругие возмущены. «Оправдание не покупать игру» — один из самых популярных комментариев в соцсетях. Игроки отмечают, что зарплаты не растут, а цены на игры — да.\n\nНо есть и третий, прагматичный взгляд. Как заметил в интервью BBC один из журналистов, «цена в $80 выглядит справедливой, учитывая масштаб игры, но отсутствие диска в коробке может разозлить коллекционеров». К этому мы ещё вернёмся.\n\n✨ Что в итоге?\nКто: Rockstar Games.\n\nЧто: GTA 6 будет стоить $80 за стандартную версию и $100 за Ultimate Edition.\n\nКогда: предзаказы — 25 июня 2026, релиз — 19 ноября 2026.\n\nГде: PS5 и Xbox Series X|S (PC-версия, как обычно, позже).\n\nПочему это важно: первый крупный релиз, который официально поднимает планку цен до $80. Это может стать триггером для всей индустрии.\n\nGTA 6 стала самой дорогой игрой в истории. Но готова ли аудитория платить такие деньги? Ответ мы узнаем уже через несколько часов, когда стартуют предзаказы.\n\nА вы готовы отдать $80 за GTA 6? Или подождёте скидок? Делитесь в комментариях.\n\nНовость №2: GTA 6 без диска — физическая версия превратилась в «коробку с кодом»\n\nФизические версии GTA 6 не будут содержать диск.\n\nВместо привычного носителя внутри коробки окажется код для загрузки цифровой версии.\n\n📦 Что именно изменилось?\nРаньше вы покупали коробку с диском, вставляли его в консоль и устанавливали игру. Теперь:\n\nВы покупаете физическую коробку.\n\nВнутри — бумажка с кодом активации.\n\nВы вводите код в PlayStation Store или Microsoft Store.\n\nСкачиваете игру целиком из интернета.\n\nФизическая версия фактически превращается в коробку с цифровым ключом.\n\n📅 Когда и как это будет работать?\nФизические копии поступят в продажу 12 ноября 2026 года — за неделю до релиза.\n\nЭто сделано для того, чтобы игроки могли заранее скачать игру и быть готовыми к запуску 19 ноября.\n\nНикакого диска в комплекте не будет.\n\n🤔 Почему Rockstar пошла на этот шаг?\nПричин несколько.\n\nПервая — техническая. Современные игры весят сотни гигабайт. GTA 6, по слухам, может занять более 150 ГБ. Один диск Blu-ray вмещает максимум 100 ГБ. Игра просто не помещается на один диск.\n\nВторая — экономическая. Производство и логистика дисков — это затраты. Отказ от них снижает себестоимость физического издания.\n\nТретья — трендовая. Индустрия движется к цифре. По данным аналитиков, к 2026 году более 70% всех продаж игр приходится на цифровые версии. Rockstar просто ускоряет неизбежное.\n\nНо есть и четвёртая, менее очевидная причина — контроль над вторичным рынком. Как пишет The Verge: «Если вы покупаете GTA VI, не ожидайте, что сможете перепродать её, когда закончите». Без диска вы не можете отдать игру другу или продать на «Авито». Код привязан к вашему аккаунту навсегда.\n\n🗣️ Реакция сообщества: «Это конец физических игр?»\nBBC цитирует независимого игрового журналиста Вика Худа: «Цена в $80 выглядит справедливой, но отсутствие диска может разозлить коллекционеров».\n\nИ действительно, для коллекционеров и любителей «осязаемых» игр это удар. Коробка с кодом — это не то же самое, что коробка с диском, буклетом и картой.\n\nThe Verge называет это решение «тревожным знаком для будущего физических игр». Если GTA 6 — один из самых массовых релизов в истории — отказывается от дисков, другие издатели могут последовать этому примеру.\n\n✨ Что в итоге?\nКто: Rockstar Games.\n\nЧто: физические версии GTA 6 не будут содержать диск — только код для загрузки.\n\nКогда: физические копии — с 12 ноября 2026, релиз — 19 ноября.\n\nГде: PS5 и Xbox Series X|S.\n\nПочему это важно: это может стать началом конца эпохи физических носителей в играх.\n\nRockstar сделала шаг, который многие ждали, но боялись произнести вслух. Физические игры умирают. И GTA 6 — возможно, последний гвоздь в крышку этого гроба.","https:\u002F\u002Fres.cloudinary.com\u002Fdztn4jtdc\u002Fimage\u002Fupload\u002Fv1782380190\u002Fbarracudagame\u002Fnews\u002Fsdkasakvcfljrrh5zahn.jpg",14,[44,65,66,67],"GTA 6","игровые новости","релиз и предзаказы","gta-6-без-диска-цена-и-ожидание-на-pc","2026-06-25T09:36:31.732Z","2026-06-27T09:33:41.182Z",{"category":72,"author":73,"_id":74,"title":75,"excerpt":76,"content":77,"published_to_yandex":16,"published_to_google":16,"image":78,"views":79,"tags":80,"isFeatured":25,"publishToTelegram":16,"slug":85,"createdAt":86,"updatedAt":87,"__v":29},{"id":5,"name":6,"slug":7},{"id":9,"name":10,"bio":11},"6a29854a86f1b963d2593d56","Громкий апдейт Hotel Barcelona и мрачные правки Gears of War: E-Day","Hotel Barcelona переосмыслили: в версии, которую обсуждают сейчас, убрали gen-AI голоса и переработали игру. Параллельно Gears of War: E-Day меняет механики движения и активной перезарядки.","1) Hotel Barcelona действительно пересобрали по настроению — и в фокусе оказался отказ от gen-AI голосов. Swery и White Owl, по данным публикации, повернули отношение к проекту после релиза и серии обновлений, а также “существенно переработали” игру. \n\nЭто выглядит как редкий случай, когда публичный разговор вокруг “озвучки” превращается в понятный дизайн-решатель: текст говорит не только о смене мнения, но и о конкретной правке — удалении gen-AI голосов. Там же отмечают, что первоначальная оценка “не впечатлила”, но затем вектор изменился благодаря апдейтам, а финальный акцент — на “чарующем и искреннем” тоне.\n\n🎭 Hotel Barcelona: что именно изменили\nИдея апдейта сформулирована прямо: gen-AI голоса убрали, а сама игра прошла “существенную” переработку. Это помогает понять, почему спорный элемент мог влиять на восприятие сильнее, чем кажется со стороны, и почему разработчики меняют не только контент, но и ощущение от подачи. Источник: \u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fwww.eurogamer.net\u002Fhotel-barcelona-swery-opinion-gen-ai-steam-ratings\">Swery turns opinion around\u003C\u002Fa>.\n\n🎮 Движение и активная перезарядка в E-Day\nGears of War: E-Day, судя по описанию, модернизирует перемещения “без полного паркура”, а ещё заметно меняет одну из ключевых механик — active reload. В материале отдельно подчеркивают, что движению уделили “масштабный” редизайн, и показывают это через геймплейные акценты. \n\nТам же заходит разговор о “больших изменениях” активной перезарядки, потому что серия узнаваемых механик получает новую форму. Параллельно это логично выглядит как попытка сделать третье лицо более доступным и при этом сохранить “фирменность” ощущений.\n\n🕹️ Пояснение про киберспорт\nВ профессиональных дисциплинах и в комьюнити обычно ценят предсказуемость таймингов и повторяемость действий: именно поэтому редизайн movement и active reload может влиять на освоение персонажей и стиль игры. Однако конкретные выводы про мету и соревновательные результаты из приведённых материалов не следуют.\n\nКоротко\nЧто в итоге? \nHotel Barcelona пересобрали с прицелом на восприятие: удаление gen-AI голосов и “существенная” переработка стали частью того, как Swery и White Owl добиваются смены мнения после обновлений. Gears of War: E-Day параллельно меняет движение и активную перезарядку, делая перемещения более модернизированными и перерабатывая active reload. Оба кейса показывают, что разработчики корректируют “ощущение” игры через точечные механические решения и изменения в подаче.","https:\u002F\u002Fres.cloudinary.com\u002Fdztn4jtdc\u002Fimage\u002Fupload\u002Fv1781105993\u002Fbarracudagame\u002Fnews\u002Fti5phobsyj4g4exytvzt.jpg",54,[44,81,82,83,84],"обновления игр","Roguelike","шутеры","механики","громкий-апдейт-hotel-barcelona-и-мрачные-правки-gears-of-war-e-day","2026-06-10T15:39:54.755Z","2026-06-27T02:44:59.143Z",{"category":89,"author":90,"_id":91,"title":92,"excerpt":93,"content":94,"published_to_yandex":16,"published_to_google":16,"image":95,"views":96,"tags":97,"isFeatured":25,"publishToTelegram":16,"slug":105,"createdAt":106,"updatedAt":107,"__v":29},{"id":5,"name":6,"slug":7},{"id":9,"name":10,"bio":11},"69ee5335a1385189f865c65d","Sega и Creative Assembly подкинули криптез: в сети намекают на Alien: Isolation 2","Пока все гадают, что именно будет в новом хорроре, Sega и Creative Assembly разложили по кадрам одну-единственную фразу — и вы знаете, как это работает: фанаты уже накрутили себе паники на год вперёд.","Я, Елена «Pixel» Волкова, официально заявляю: когда издатель и студия решают не говорить прямо, они не экономят на бюджете — они экономят на вашем спокойствии. И вот вам свежий повод нервно пересчитать патроны в уме. На фоне новостей второй половины марта и конца апреля 2026 (точные числа в открытом описании не раскрывались) Sega и Creative Assembly опубликовали тизер, который почти неизбежно воспринимается как намёк на \u003Cb>Alien: Isolation 2\u003C\u002Fb>. \n\nТизер подан максимально по-алиеновски: криптично, атмосферно и с фразой, которую хочется перечитать как руководство по выживанию. В материале отмечается формулировка “A feeling of being safer than one really is” — по смыслу что-то вроде ощущения «безопаснее, чем ты на самом деле думаешь». Звучит как обещание того, что уютная картинка продержится ровно до первого шороха за углом. \n\nЧто важно: речь не про «мы придумали продолжение», а про официально показанный намёк. В публикации прямо говорится, что это \u003Ci>seemingly\u003C\u002Fi> teaser — то есть тизер, который выглядит как заготовка под продолжение. И да, в таких случаях люди обычно ведут себя одинаково: кто-то подпрыгивает от радости, кто-то пишет в комментариях «меня уже выключили из реальности», а кто-то просто открывает свои сохранения первой части и проверяет, не осталось ли там места для новой паники.\n\nЕсли вы сейчас думаете: «Ну и что, тизер — не игра», — вы правы. Но по лорной логике индустрии это ровно тот формат коммуникации, который запускает цепочку ожиданий: фанаты начинают обсуждать возможный сеттинг, механики напряжения и то, насколько Isolation-стайл вообще умеет повторять себя, не превращаясь в сухую копию. В любом случае, публичный след уже оставлен, и он тянется от Sega к Creative Assembly.\n\nЯ не буду изображать ясновидящую. В открытых деталях из предоставленных материалов нет ни даты релиза, ни геймплейных кадров, ни подтверждённых платформ — только тизер и намёк. И вот это, между прочим, идеальная еда для светского блога: вроде бы ничего не сказали, а люди уже надели траур по своему «планам на выходные». Тактика старая как боль в позвоночнике после долгих каток — но работает.\n\nНапоследок скажу циничную правду: если бы тизер не цеплял, о нём бы не говорили так активно. А значит, нас ждёт очередной сезон охоты за тенью в коридорах. Только теперь, возможно, эти коридоры — ближе, чем кажется. И да, я уже вижу, как вы по ночам перечитываете фразу про «ощущение безопасности». Потому что это не хоррор — это предупреждение.\n","https:\u002F\u002Fres.cloudinary.com\u002Fdztn4jtdc\u002Fimage\u002Fupload\u002Fv1777226548\u002Fbarracudagame\u002Fnews\u002Fdqd8aeeaebj2uqtst6yy.jpg",142,[98,99,100,101,102,103,104],"Alien: Isolation 2","Sega","Creative Assembly","хоррор","тизер","кинохоррор вайб","ожидание релиза","sega-и-creative-assembly-подкинули-криптез-в-сети-намекают-на-alien-isolation-2","2026-04-26T18:02:29.416Z","2026-06-27T10:00:03.943Z",30,8]