PlayStation купила Cinemersive Labs, чтобы «улучшать визуалы геймплея» на пути к PS6

PlayStation купила Cinemersive Labs, чтобы «улучшать визуалы геймплея» на пути к PS6
Иван «Retro» Морозов

Автор: Иван «Retro» Морозов

Обозреватель. Отвечает за обзоры новых игр и ретроспективы культовых проектов. Любит находить скрытые жемчужины.

Когда индустрия влюбляется в слово «улучшать», она обычно начинает с того, что «улучшает» кошельки игроков. Но в этот раз — по крайней мере по официальной формулировке — разговор про другое: Sony Interactive Entertainment объявила о покупке британской компании Cinemersive Labs, работающей в области машинного обучения и компьютерного зрения. Цель обозначили довольно прямолинейно: помочь «enhance gameplay visuals», то есть усилить визуальные составляющие геймплея. Сейчас кажется, что мы уже видели эту музыку: ещё вчера технологии «сводили картинку» на лету, сегодня — обещают делать то же самое, но умнее и с меньшим количеством компромиссов. И всё же здесь есть важная деталь, которую трудно заменить лозунгом. Cinemersive Labs была основана в 2022 году и разработала технологию под названием «Cinemersive AI». В контексте того, что именно умеет эта система, ключевая мысль звучит так: она способна трансформировать фотокартинки в движущиеся кадры — то есть переводить визуальные данные из статичного состояния в анимационный формат. Если говорить человеческим языком, это похоже на попытку натянуть «кинематографическую» кожу на игровые сцены, не теряя при этом ощущение живого, игрового действия. Журналисты любят задавать вопрос «зачем это нам», и я тоже не удержусь. Зачем Sony покупать команду, специализирующуюся на компьютерном зрении, если у неё и так достаточно людей, которые рисуют, анимируют и оптимизируют? Ответ, очевидно, лежит между строк: будущее поколение консолей — PS6 — потребует нового набора решений, потому что бюджеты на производительность не растут вместе с нашими ожиданиями. Когда вы не можете позволить себе бесконечно дорогую картинку, вы начинаете позволять себе вычисления вместо затрат рендера. И вот тут «улучшение визуалов геймплея» выглядит не как косметическая услуга, а как промышленная технология, завязанная на ML. Ирония в том, что слово «улучшать» всегда звучит как обещание лучшего будущего, хотя по факту речь идёт о сегодняшней дисциплине инженерии: где-то вы экономите, где-то компенсируете, где-то заменяете привычные пайплайны более умной обработкой. В этом плане покупка Cinemersive Labs — не про магию, а про инфраструктуру, которую производители консолей собирают заранее: пока пользователи спорят о графике «в сравнении», компании готовят инструменты, которые этой графике дают новые способы выглядеть лучше. Есть и ещё одна сторона парадокса. Мы всё чаще обсуждаем геймплей визуальными терминами, хотя геймплей — это про решения, тайминг и обратную связь. Но когда разработчики говорят об улучшении «gameplay visuals», они, как правило, имеют в виду не только красоту, а читаемость: чтобы движения выглядели понятнее, эффекты — стабильнее, а динамика — естественнее в тех пределах, которые обеспечивает железо. Итак, что произошло в мире консолей в последние недели? Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Cinemersive Labs — британской компании, основанной в 2022 году — чтобы применить технологию «Cinemersive AI» для «enhance gameplay visuals» с прицелом на предстоящее поколение. Я не буду притворяться, будто от одной покупки мы завтра проснёмся в другом мире графики: технологический поезд едет не быстрее мысли, но и не медленнее практики. Главное, что теперь у PlayStation на маршруте к PS6 появился дополнительный механизм, умеющий превращать статичные визуальные данные в динамические — и значит, у будущих игр будет ещё одна причина выглядеть убедительнее, чем мы ожидали. Как обычно, игра слов победила: «визуалы геймплея» — это вроде как про видимость действия, но на деле про невидимые расчёты, которые позволяют действию выглядеть убедительно. И знаете, в нашем деле это почти всегда лучший тип прогресса: когда вы не чувствуете технологии, но ощущаете результат.