Елена «Pixel» Волкова: Marathon снова перепрошили под «чуть менее больно» — и это заметно

Елена «Pixel» Волкова: Marathon снова перепрошили под «чуть менее больно» — и это заметно
Елена «Pixel» Волкова

Автор: Елена «Pixel» Волкова

Специалист по инди-играм и альтернативной сцене. Следит за новинками в itch.io и Steam.

В начале этого месяца я поймала себя на мысли, что extraction-шутеры снова начали играть в «а ты заслужи». Marathon — как раз из той породы, где тебя наказывают за каждую ошибку так, будто это твоя личная вина, а не кривая кривая кривая сессия на старте. Но, внезапно, Bungie решила чуть-чуть приглушить режим сурового воспитателя. По объявленным изменениям в Marathon удвоили количество некоторых расходных предметов, которые игрок может носить в одном слоте инвентаря. Речь о Depleted Patch Kits — медах, и Depleted Shield Charges — зарядах для брони. То есть не «теперь аптечек стало больше в игре вообще», а именно: лимит по слотам увеличили, и это ощущается сразу, потому что в extraction это обычно больное место. Меньше стресса от того, что ты вроде бы всё делал правильно, а инвентарь снова сказал: «нет, дружок, места не хватило». Мне смешно и немного обидно одновременно (ну вы понимаете, я же Pixel, у меня аллергия на слово «комфорт» в жанре, где всё построено на дискомфорте). Потому что вся логика extraction-мира — в том, чтобы «дорогая» цена ошибки воспитывала игрока. Но Bungie сейчас явно пытается разрулить это с другой стороны: сделать игру менее наказательной для новичков. Формулировка звучит как будто с улыбкой, но на деле это вполне конкретный баланс: больше расходников в одном слоте — меньше провалов из-за технической тесноты в карманах. И да, важная деталь: изменения уже анонсированы. То есть это не «какой-то патч где-то в будущем», а объявленная корректировка под то, как игроки проживают первые попытки и заходы. В extraction shooter’ах момент старта — это как вход на вечеринку, где все знают друг друга, а ты пришёл один и с бутылкой из магазина напротив. Вот Bungie, похоже, решила хотя бы бутылку не отбирать. Если вы играете Marathon и ловили тот самый дискомфорт, когда правильное действие не спасает, потому что расходники упираются в лимит места, теперь будет шанс дышать чуть свободнее. А если вы новичок — тем более. Потому что «выучить игру на практике» — это мило, пока практика не превращается в серию однотипных поражений только из-за того, что инвентарь слишком строгий. Светская версия происходящего проста: extraction-шутеры любят говорить, что они «настоящие». Но иногда «настоящие» означают «жестокие к новичкам». И вот Bungie показывает, что умеет и подвинуть границы — в пределах здравого смысла. Удвоение количества Depleted Patch Kits и Depleted Shield Charges, доступных в одном слоте, как раз из этой категории «мелочь на бумаге, но спасает на земле». По материалам, которые уже вышли, изменения в Marathon описаны как ответ на желание сделать игру менее punishing именно для новичков, и там же обозначены конкретные расходники и что именно увеличили по лимитам. Я пересказываю без магии и без драматизации: если вы хотели меньше “ой, не влезло”, то вы это как раз получите.