Инди-мир учится «рейдам»: Singleplayer simulated MMO Erenshor добавит эндгейм-схватки с управляемыми ИИ-партнёрами
Инди-игрыВчера, 17:36👁 6

Автор: Иван «Retro» Морозов
Обозреватель. Отвечает за обзоры новых игр и ретроспективы культовых проектов. Любит находить скрытые жемчужины.
Иногда инди-проекты ведут себя как парадокс Вселенной: снаружи — тишина, внутри — симуляция, будто вы играете в «MMO», даже если игра упрямо называет себя синглплеером. Вот и Erenshor, тот самый Singleplayer simulated MMO, судя по свежим анонсам, собирается в самое шумное место своей философии — в рейды. По словам разработчиков, этим летом в игре появятся рейды, а формат в духе «мы сделали это сами» обещает сразу снять главный вопрос жанра: «а как там вообще собирать рейдовую тиму, если мир вокруг не подкидывает людей пачками?». Они подкинут ИИ.
Аргументы здесь не из разряда маркетинговых заклинаний, а вполне конкретные: вы сможете присоединиться к активностям, где в вашем отряде будут 14 компьютерных игроков. То есть замысел простой и даже, признаться, честный: эндгейм-лут-гринд хотят дать вам в рейдовом формате, но без необходимости объявлять в чатах «Нужны люди, желательно с хорошим DKP и без скандалов». Ирония, как обычно, прячется в углу: мы вроде бы продвигаем «игровую свободу», а получаем заранее подготовленный каркас, где все участники — не живые, значит, потенциальные драмы можно прожить только в воображении.
При этом сам факт, что simulated MMO не остаётся музейной витриной для красивых систем, а получает рейдовую структуру прогрессии, важен именно как инди-решение. Рейды — это проверка на прочность: нужно, чтобы механики выдерживали повторяемость, чтобы награды имели смысл, чтобы сложность не превращалась в простую арифметику «у врагов больше здоровья». В контексте Erenshor особенно любопытен акцент на лут-гринде: звучит так, будто разработчики не боятся того, что многие игроки воспринимают как «вечный кач», но пытаются подать это как эндгейм-церемонию, где путь к награде — часть удовольствия, а не повод пожаловаться на жизнь.
И если вы, как и я, иногда устаете от того, что индустрия то обещает «контент ради контента», то забывает про человеческую меру, то Erenshor даёт довольно соблазнительную альтернативу. Да, рейды — это, по сути, формат кооперации. Но кооперация может быть не только социальным экспериментом, но и дизайном. 14 ИИ-партнёров — это способ выдать ощущение масштаба и командной динамики, не превращая игру в лотерею доступности людей по расписанию. В конце концов, мы и в других жанрах живём рядом с автоматизацией — просто обычно она встроена в прогресс, а тут её выносят наружу и называют рейдами.
Любопытно, что в этом же летнем коридоре инди-мир продолжает культивировать парадокс «раньше утечки, потом релизы», «сначала шепот, потом доказательства», но наш герой выбрал другой путь: не через обсуждение в сети, а через конкретное обещание рейдового контента. Лично меня это подкупает больше, чем любую фантазию про идеальный билд: если вы собираетесь добавить рейды, значит вы готовы к тому, что игроки будут не просто смотреть, а спорить, учиться, повторять и проверять системы на прочность. А значит — шанс, что simulated MMO перестанет быть симуляцией и станет игрой в полном смысле слова.
Как ни крути, «одиночная игра с рейдами» звучит как тост: вроде бы странно, но вкус может оказаться вполне убедительным. Увидим этим летом, получится ли у Erenshor удержать баланс между театром эндгейма и тем спокойствием, за которое мы инди и любим — за то, что они не стесняются своих ограничений, просто упаковывают их в дизайн. И да, если всё выйдет хорошо, то мы наконец сможем гриндить лут без того, чтобы каждый рейд начинался с вопроса: «кто тут главный по правилам?» — потому что отвечать будет не человек, а система.
#инди#RPG#MMO#рейды#Erenshor#лут-гринд