«Кошмарный уют» уже сменили на «хоррор-ферму»: индустрия снова пошла по тревожной дорожке
Компьютерные игры9 April 2026👁 129
Пока часть мира мечтает о чае, пледе и «всего лишь урожай посадить», в игре индустрии происходит маленькая (и очень назойливая) революция: выяснилось, что хоррор-фарм-симуляторы стали настоящей волной разработки. Да-да, это те самые фермы, где раньше ругались на сорняки и собирали яблочки, а теперь — внезапно — будто кто-то включил сирену и режим «не заходи в сарай, там зло». И самое смешное, что вопрос уже задают не «кто это вообще придумал?», а «сколько их сейчас в разработке». Это уже уровень массовости, при котором тебе кажется: либо ты что-то пропустила, либо тебя намеренно ведут по витрине ужастиков.
Смотрите, как устроена эта реальность. Раньше жанровые качели были проще: хочешь уют — получаешь уют, хочешь мрак — получаешь мрак. Но теперь студии будто решили сыграть в перестановку вывесок: берут знакомую формулу фермерства, добавляют ритуалы, кошмарные события и тень в углу карты — и делают «анти-cozy» так уверенно, что выглядит не экспериментом, а целой полкой в магазине. И вот из-за этой полки у игроков и возникает ощущение, что их домашние занятия внезапно подменили на ночную смену в хорроре: мол, давайте выращивать — но только чтобы потом не пожалеть.
В этом плане показательно, что запрос на подсчёт уже звучит на фоне общего ощущения «ну сколько можно». Вопрос прямо о том, сколько хоррор Stardew-подобных фермерских симов сейчас в разработке. Нормальная, приличная формулировка (в стиле «подскажите, это правда или мне опять показалось?») — но за ней стоит вполне конкретная индустриальная мысль: жанр успел размножиться. И если вы сейчас подумали: «Окей, но почему именно фермы?», то давайте честно — потому что фермерство идеально прячет чужие намерения. Там всё начинается как спокойствие, а заканчивается тем, что ты проверяешь закоулки на предмет того, что может вылезти из темноты.
Я, конечно, как журналист и человек, который слишком долго смотрит трейлеры, уже привыкла к тому, что тренды ходят по кругу. Но этот круг выглядит особенно странно: хоррор-фермы не выглядят «одной странной игрой», они выглядят как новая мода на призрачную продуктивность. Ты должен выращивать, строить, обустраивать — но параллельно учиться жить в ожидании того самого «а вот сейчас начнётся». Это как если бы уютный плейлист внезапно заменили на трек, который включает мурашки.
Впрочем, давайте без драматизации: сама идея анти-cozy — это просто попытка расширить настроение. Уют можно любить, но иногда хочется контраста. Проблема в другом: когда появляется много похожих проектов, игроку остаётся только один вопрос — «кто окажется реально сильным, а кто просто добавил темнее текстуры и назвал это ужасом». Поэтому подсчёт того, сколько таких игр в разработке, — это не занудство. Это попытка понять, где будет качественный урожай, а где пустые грядки.
Если хотите точку отсчёта, вот тот самый материал, откуда вообще пошёл разговор про количество хоррор-ферм и ощущение, что мы уже «вошли в эру анти-cozy»
PC Gamer. И да, тон там ровно такой, какой нужен, когда ты видишь слишком много проектов с одной и той же формулой: «подождите, а сколько их вообще?!»
Так что если вы думали, что фермерство в 2026 — это про ламповость, поздравляю: кто-то в индустрии подкинул хворост в котёл и решил сделать уют… громче. И теперь выбор у игроков простой: либо идти в хоррор-ферму ради контраста, либо остаться в классике и смотреть, как другие страдают с удовольствием. Я бы тоже страдала — но сначала хотелось бы выяснить, сколько именно этих «анти-cozy» уже на старте производства.